Rabu, 25 April 2012

EKONOMI PARIWISATA 3


1. Negara Astina
 P = 14.500.000 orang

Number of Tourist (N)
(orang)
Frequency (F)
Trip (T)
(perjalanan)
1.150.000
1 kali
1.150.000
475.000
2 kali
950.000
185.000
3 kali
555.000
Total  (N) =  1.810.000

Total  (T) = 2.655.000







NTP  = 1.810.000 : 14.500.000 x 100% = 12,48%
GTP  = 2.655.000 : 14.500.000 x 100% = 18,31%
TF = GTP : NTP
TF = 18,31 : 12,48 = 1,47 kali


Negara Amarta
P = 9.700.000 orang

Number of Tourist (N)
(orang)
Frequency (F)
Trip (T)
(perjalanan)
675.000
1 kali
675.000
355.000
2 kali
710.000
193.000
3 kali
579.000
Total  (N) =  1.223.000

Total  (T) = 1.964.000







NTP  = 1.223.000 : 9.700.000 x 100% = 12,61%
GTP  = 1.964.000 : 9.700.000 x 100% = 20,25%
TF = GTP : NTP
TF = 20,25 : 12,61 = 1,61 kali

Dari perhitungan diatas bahwa dapat dianalisa yang paling besar kemampuan sebagai negara asal wisatawan adalah Negara Amarta karena  NTP Negara Amarta > dari Negara Astina,GTP Negara Amarta > dari Negara Astina dan TF Negara Amarta > dari Negara Astina.


2. Sebab-sebab yang menghalangi kondisi kecenderungan perjalanan           :
a.                   Kesehatan yang tidak memungkinkan melakukan perjalanan
b.                  Tidak cukup uang
c.                   Terbatasnya waktu
d.                  Terjadi kecelakaan dan musibah; dan lainnya.

Kecenderungan Perjalanan yang Tinggi disebabkan oleh :

a.       Pendapatan penduduk yang besar
b.      Tingkat profesionalisme masyarakat (Wiraswasta, Direktur, Karyawan tingkat tinggi, dll)
c.       Penduduk kota-kota besar
d.      Kelompok usia antara 20-45 tahun
e.       Kelompok keluarga kecil dan keluarga-keluarga yang memiliki anak-anak usia sekolah.
f.       Tingkat pendidikan penduduk yang tinggi
Kecenderungan Perjalanan yang Rendah disebabkan oleh :
a.       Pendapatan penduduk yang kecil
b.      Pekerjaan penduduk seperti Petani, Buruh dan Pensiunan
c.       Anak-anak kecil dan orang-orang diatas 75 tahun.
d.      Para penghuni desa yang penduduknya kurang dari 2.000 orang
e.       Anggota keluarga besar (>5 orang)


3.   Contoh dari produk jasa kepariwisataan yang berada pada kondisi elastis, elastisitas murni dan tidak elastis:

      Kondisi Elastis:

Seorang wisatawan yang melakukan perjalanan wisata yang ditanggung oleh perusahaan orang tersebut bekerja. Seseorang yang melakukan perjalanan tersebut tidak perlu mengelurakan biaya karena semua biaya sudah ditanggung perusahaan karena incentive berupa liburan ke suatu temapat atau bisa dikatakan reward karena pekerjaan yang dilakukan lebih dari bagus.

Kondisi Elastisitas murni  :

Kenaikan Harga Bahan Bakar Minyak
Kenaikan harga bahan bakar minyak dapat mempengaruhi harga produk di dalam bidang jasa pariwisata. Karena semua yang menggunakan sebuah transportasi akan terkena dampak akan kenaikan bahan bakar yang digunakan transportasi, maka yang terjadi adalah permintaan akan turun atau tetap karena memang kebutuhan tersebut sangat dibutuhkan dalam kegiatan pariwisata..

Kondisi Tidak elastis  :

Seorang wisatawan yang sudah menyisakan sebagian dari penghasilannya dan merencanakan perjalanan ke suatu tempat dengan biaya sendiri yang sudah diatur untuk melakukan perjalanan tersebut. Pada dasarnya seseorang yang melakukan perjalanan dengan biaya sendiri hanya memesan tiket dan hotel, ketika seorang wisatawan tersebut tentang perubahan harga produk pariwisata ditempat tujuan maka perjalanan tersebut akan banyak mengalami perubahn tempat menginap, tempat makan, dan sebagainya. Maka ketika sebuah harga produk pariwisata naik maka maka perjalanan yang dilakukan akan sangat tergantung pada keuangan dan menyebabkan rencana berubah sehingga mengurangi lamanya tinggal di tempat yg dikunjungi.




Selasa, 10 April 2012

EKONOMI PARIWISATA


  NERACA PEMBAYARAN

1.       Komponen – komponen Neraca Pembayaran
a.       Neraca perdagangan. Digunakan untuk mencatat nilai transaksi ekspor dan impor barang selama satu periode atau disebut juga neraca barang. Ekspor barang dicatat dalam transaksi kredit sedangkan impor barang dicatat dalam transaksi debit. Apabila ekspor melebihi impor, negara tersebut mempunyai surplus neraca perdagangan atau mempunyai saldo positif dalam investasi luar negeri. Sebaliknya, jika impor melebihi ekspor, negara tersebut mempunyai defisit neraca perdagangan
b.      Neraca jasa. Merupakan kegiatan jasa yang diselenggarakan suatu negara untuk luar negeri serta yang diterimanya dari luar negeri. Nilai kegiatan jasa meliputi jasa pengangkutan, asuransi, perantara perdagangan, perbankan, dan pariwisata.
c.       Neraca modal. Neraca modal merupakan neraca yang digunakan untuk mencatat semua penerimaan dan pembayaran, seperti bunga, dividen, upah tenaga kerja asing, serta hadiah (grants).
d.      Neraca penyeimbang. Merupakan rekening penyeimbang atas transaksi berjalan yang mengalami surplus maupun defisit. Dengan adanya rekening penyeimbang ini, jumlah total nilai sebelah kredit dan debit dari neraca pembayaran akan sama.

2.       Akibat – akibat yang ditimbulkan oleh kegiatan pariwisata terhadap neraca pembayaran suatu negara :
a.       Pariwisata menambah jumlah surplus neraca pembayaran negara.
b.      Pariwisata menurunkan defisit yang dialami negara.
c.       Pariwisata menurunkan surplus pembayaran negara.
d.      Pariwisata menambah defisit yang dialami negara.

3.    Apa saran anda mengenai tindakan yang perlu diambil untuk mengurangi defisit Neraca Wisatawan ? 
    Sebaikanya Pemerintah membantu memperbaiki objek-objek wisata yang rusak di Indonesia dan juga memperbaiki sistem promosi dengan cara membuat menarik dan efisien sistem promosi tersebut. Tidak ahanya dari pemerintah saja, peranan masyarakat juga dibutuhkan disini, karena banyak masyarakat yang tidak peduli akan lingkungannya sehingga membuat objek – objek wisata menjadi rusak dan kotor.





Berikut adalah hal yang mempengaruhi jumlah kunjungan wisatawan mancanegara  serta  dari sektor lain menurut pintu masuk di tahun 2011 – 2012 berdasarkan bagan diatas    :
a.       Tingat Wisman di musim panas tepatnya bulan Juni dan Juli cenderung lebih tinggi
b.      Wisatawan yang cenderung lebih memilih perjalanan Backpacker untuk mengatasi biaya perjalanan yang mahal.
c.       Objek wisata yang kotor sehingga membuat wisatawan memperpendek masa tinggal.
d.      Lingkungan yang tidak dijaga dan objek wisata yang tidak terawat oleh masyarakat.
e.      Kurangnya perhatian pemerintah terhadap objek-objek wisata yang rusak.

Jumat, 06 April 2012

4th INDOGREEN FORESTRY EXPO 2012





Narasumber            : DYAN SYAH
                                      Project Manager

Penyelenggara      : PT. Wahyu Promocitra
                                     JL. A No.1, Rawabambu I, Pasar Minggu
                                     Telephone  : +(62)-(21)-7892938
                                     Fax             : +(62)-(21)-7890647

        Lebih dari 10 tahun pengalaman bergerak di bisnis pameran pengorganisasian dan konferensi di dalam negeri dan luar negeri, PT. Wahyu Promocitra adalah salah satu Eevent Organizer/ penyelenggara pameran dan penyelenggara konferensi yang bonafit di Indonesia. Portofolio saat ini terdiri dari lebih dari 15 pameran tahunan dan konferensi - dalam industri Pertanian dan Makanan, Travel & Pariwisata, Perikanan, Kehutanan, Investasi Bisnis, Pendidikan, dan Kimia & Petrokimia. Bekerja sama dengan mitranya dari Lembaga Pemerintah, Organisasi Perdagangan, Kamar Dagang, dan Perwakilan Luar Negeri.


      Dalam acara Exhibitions di Jakarta Convention Center PT. Wahyu Promocitra sebagai event organizer bekerjasama dengan Kementerian Kehutanan penyelenggaraan pameran berjudul “The 4th Indogreen Forestry Expo 2012” yang merupakan agenda tahunan Kementerian Kehutanan ke – 4 yang bertema “Green Growth Economy Toward 2020” berlangsung pada tanggal 5-8 April 2012 di Assembly Hall.

Perencanaan Pameran
IndoGreen Forestry Expo 2012 direncanakan 6 bulan yang lalu oleh  PT. Wahyu Promocitra sebagai ketua penyelenggara  event tersebut. Dalam tahun ini PT. Wahyu Promocitra menyelenggarakan 4 event besar salah satunya  IndoGreen Expo 2012 dengan peserta 125 orang yang terdiri dari Kementrian Kehutanan, Pemerintah Daerah, BUMN sector kehutanan, Perusahaan kehutanan, Pertambangan,  Oli dan Gas. Selain itu terdapat acara pendukung dalam bentuk presentasi Bisnis, Talkshow, Business Meeting, lomba menggambar tingkat TK dan SD serta fun bike.

Ide
Adanya Peluang yang bagus, dan EO mencari peluang apa yang sedang happening yang bagus untuk dibuatkan event atau pameran. Responsibility, bagaimana pertanggungjawabannya atas apa yang di rencanakan.

Judul :
Tidak membuat judul karena pameran ini merupakan agenda tahunan Kementerian Kehutanan yang sebelumnya pernah diselenggarakan oleh Wahyu Promocitra, dengan tema yang berbeda.

Tema :
“Green Growth Economy Towards 2020” pengambilan tema yang sesuai dengan komitmen presiden untuk menurunkan efek rumah kaca dengan upaya sendiri atau dengan dukungan Internasinal serta upaya pertumbuhan ekonomi.

Tujuan :
Pameran 4th Indogreen Forestry Expo 2012  adalah forum tentang pelestarian dan pemanfaatan hutan,  Produk, Jasa dan Teknologi Kehutanan di Indonesia yang ke-4 kalinya pada tanggal 5-8 April 2012 di JCC. Dalam event ke-4 ini Indogreen Forestry Expo mengusung tema “Green Growth Economy Towards 2020” yang tujuannya adalah mengkampanyekan dan menyebarluaskan informasi penyelamatan hutan, meningkatkan kesadaran masyarakat akan fungsi hutan sebagai paru-paru dunia serta menumbuhkan gerakan untuk menanam dan memelihara pohon. Selain kegiatan rehabilitasi hutan dan lahan, ditampilkan berbagai potensi yang sangat besar dari sector kehutanan seperti potensi hutan industri, geothermal, microhydro, gaharu, biofarmaka, madu, dll. Yang saat ini banyak dikembangkan warga sekitar hutan.

Tempat         : Jakarta Convention Center, Assembly Hall. Tanggal 5-8 April 2012.
Sponsor         : Pihak sponsor yang mau bekerjasama hanya 5% saja dari target  sponsorship  yang   dilayangkan ke pihak sponsor.
Panitia          : Terdiri dari 20 panitia inti dan selebihnya di bantu oleh pihak kontraktor.
Peserta          : Peserta yang mengikuti pameran ada 125 peserta yang terdiri dari  Kementerian Kehutanan, Pemerintah daerah, BUMN sector kehutanan, Perusahaan Kehutanan, pertambangan, Oil dan Gas. 
Pengunjung  : Dari semua kalangan dengan mengundang Sahabat Alam untuk berpartisipasi dalam event tersebut sekaligus sebagai peserta talk show.
Dana                : Dana di dapat dari sponsor sebanyak 2 milyar rupiah.
Media Promosi : Tidak hanya melalui media cetak tapi juga media elektronik. 
                                                                                                              

Minggu, 08 Januari 2012

STORY OF SANCTUM MOVIE

When I watched sanctum movie tells the story of :

An intrepid team of explorers gets trapped in a complex underground cave system when a tropical storm makes it impossible to escape the same way they entered in this claustrophobic adventure. Sanctum follows a team of underwater cave divers on a treacherous expedition to the largest, most beautiful and least accessible cave system on Earth. When a tropical storm forces them deep into the caverns, they must fight raging water, deadly terrain and creeping panic as they search for an unknown escape route to the sea. Master diver Frank McGuire has explored the South Pacific's Esa-ala Caves for months. But when his exit is cut off in a flash flood, Frank's team-including 17-year-old son Josh and financier Carl Hurley are forced to radically alter plans. With dwindling supplies, the crew must navigate an underwater labyrinth to make it out. Soon, they are confronted with the unavoidable question


The teenager Josh McGuire welcomes his friend Carl and his girlfriend Victoria in Papua, New Guinea, and they immediately fly to the Esa-ala Caves where Josh's father Frank McGuire is heading a cave diving expedition. Josh has a bitter relationship with his father and Carl is the sponsor of the expedition. When Frank and the diver Judes explore an unknown cave system with a restricted access, Judes has an accident and dies. When the team is preparing to hoist her body, there is a storm that blocks the exit from the cave. The group is trapped with few supplies and has to find a way out to the sea through the labyrinth of the cave system. But fear and panic are their greatest enemies

Senin, 19 Desember 2011

TUGAS KULIAH ONLINE SIM

TELKOMUNIKASI DAN NETWORKING

1.      Dari materi tersebut dapat disimpulkan bahwa jaringan merupakan factor yang sangat mendukung didalam pekerjaan untuk saat ini maupun dimasa yang akan mendatang. Karena didalam jenis jaringan , yaitu LAN, MAN, WAN yang mendukung pekerjaan sehingga lebih efisien dan  jaringan juga yang mendukung agar pekerjaan menjadi efektif. Ada beberapa hal penting didalam membangun sebuah jaringan dan merupakan suatu kebutuhan yang wajib yaitu komponen – komponen yang dimaksud dengan hardware yang meliputi komponen seperti komputer Server, Komputer Client, NIC, HUB, Switch, Kabel, dan lain-lain. Komponen – komponen tersebut saling berhubungan sehingga membentuk jaringan dan juga perangkat pendukung lainnya saling bekerjasama sehingga memungkinkan menjalankan sebuah aplikasi.

2.      Jaringan adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.


3.      Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan LAN, WAN (Wide Area Network) memiliki jaringan area luas yang terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program aplikasi. Mesin-mesin ini biasa disebut HOST. Didalam literature juga biasa disebut sebagai End System. Host dihubungkan dengan sebuah subnet komunikasi, atau cukup disebut subnet. Tugas subnet adalah membawa pesan dari host ke host lainnya, seperti halnya sistem telepon yang membawa isi pembicaraan dari pembicara ke pendengar. Dengan memisahkan aspek komunikasi murni sebuah jaringan (subnet) dari aspek-aspek aplikasi (host), rancangan jaringan lengkap menjadi jauh lebih sederhana.

4.      WLAN (Wireless Local Area Network) adalah suatu jaringan komputer yang saling terhubung melalui tanpa kabel. Local Area Network dari komputer maupun dari peralatan lainnya dapat dikembangkan lewat sinyal radio atau gelombang cahaya. Teknologi Wireless LAN ada yang menggunakan frekuensi radio untuk mengirim dan menerima data tanpa adanya membutuhan kabel untuk saling menghubungkan. Akibatnya pengguna mempunyai fleksibilitas yang tinggi dan tidak tergantung pada suatu tempat atau lokasi.

5.      Client-Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Setiap instance dari komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan setiap instance yang menyediakan layanan disebut sebagai server. Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperi misalnya MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server. Adapun karakteristik dari CLIENT-SERVER adalah, Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas yaitu:
Ø   Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda
Ø  Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource .
Ø  Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
Ø  Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
Ø  Mix-and-match : tidak tergantung pada platform.
Ø Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message.
Ø  Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan.
Ø  Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertical maupun horizontal.
Ø  Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri.

Senin, 05 Desember 2011

TUGAS KULIAH ONLINE SIM

"SUMBERDAYA PERANGKAT KERAS & P. LUNAK"

1.   PERANGKAT KERAS
      Adalah sebuah peralatan khusus sebagai pendukung dalam mengolah informasi dalam sebuah computer yang dimana perangkat keras tersebut merupakan otak dari computer sehingga data dapat diolah sebagaimana mestinya. Disamping itu komponen perangkat keras seperti Processor, Memory, Storage, dan Peralatan Input-Output juga saling berkaitan/bekerjasama didalam melakukan perintah dan penyimpanan data secara cepat dan terkontrol, oleh karena itu tanpa adanya salah satu dari komponen tersebut maka computer bisa dikatakan lumpuh atau tidak bekerja.
     
      PERANGKAT LUNAK
      Adalah sebuah perangkat yang dimana merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Disamping itu perangkat lunak bisa dikatakan sebagai system atau berupa aplikasi yang dimana perangkat tersebut berfungsi mengolah data serta melaksanakan tugas-tugas mendasar yang  dipergunakan oleh system computer.

2.   Seperti yang sudah dijelaskan pada soal nomor 1, bahwa perangkat keras merupakan otak computer didalam bekerja. Sebut saja komponen perangkat keras Processor, Processor memiliki peranan besar didalam mengolah data sampai pada akhirnya menjadi sebuah informasi yang bermanfaat. Oleh karena itu perangkat keras sangat penting dalam pendukung pengolahan sebuah informasi .

3.    Istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Dalam Ilmu komputer, Sistem operasio (perating system atau OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar system, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel” suatu Sistem Operasi. Dan dapat disimpulkan bahwa Sistem Operasi Software adalah sebuah system penggerak untuk menjalankan aplikasi software.



4.       Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel” suatu Sistem Operasi Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk.

 Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu. Itulah mengapa Aplikasi Software sangat membutuhkan Sistem Operasi.